Juegos de Azar



Los juegos de azar son juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder no dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar. De ahí que la mayoría de ellos sean también juegos de apuestas cuyos premios están determinados por la probabilidad estadística de acertar la combinación elegida. Mientras menores sean las probabilidades de obtener la combinación correcta, mayor es el premio. El azar es un elemento importante en numerosos juegos que combina.

El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciación demasiado clara.

Normalmente requieren de uso mental o físico, y a menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación.

La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a. C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas.


Algunos Juegos Típicos son los siguientes:



CUBO RUBIK'S

El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se lo conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Erno Rubik en 1974. Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadros de un mismo color sólido cada una, los cuales se pueden mover. El objetivo del juego consiste en desarmar la configuración inicial en orden y volverla a armar.

Se ha estimado que más de 100 millones de cubos de Rubik han sido resueltos a lo largo del mundo entero. Su mecanismo sencillo sorprende tanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras. El cubo esta celebrando su aniversario numero 30.

En el cubo típico, cada cara está cubierta por nueve caras de un color sólido. Cuando está resuelto cada cara es de un mismo color sólido. Sin embargo, el rompecabezas viene en cuatro versiones: el 2x2x2 "Cubo de bolsillo", el 3x3x3 el cubo de Rubik estándar, el 4x4x4 (La venganza de Rubik) y el 5x5x5 (Cubo del Profesor).



BINGO

El bingo es un juego de azar bastante antiguo. Consiste en un bombo con un número determinado de números de bolas numeradas en su interior. Son 50 bolas. Los jugadores juegan con cartones, con números aleatorios escritos en ellos, dentro del rango correspondiente, de 1 a 50. Un locutor o cantor va sacando bolas del bombo, cantando los números en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su cartón lo tacha, y el juego continua así hasta que alguién consigue marcar todos los números de su cartón.

Existen varias teorías sobre cuando se empezó a jugar bingo, pero la mayoría de ellas lo datan del siglo XVI. Se trata de un juego muy popular en todo el mundo del que existen dos variedades típicas, que son el bingo de 90 bolas y el bingo de 75 bolas.





AJEDREZ

El ajedrez es un deporte para dos personas, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiángqí (ajedrez chino) y el shogi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.

Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en clubes, torneos, en Internet, contra computadoras, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia).

Se denominan ajedrecistas las personas que juegan al ajedrez.



DAMAS

Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros de un tablero de ajedrez con la intención de capturar (comer) las piezas del contrario, saltando por encima de ellas.

Las damas son jugadas en un tablero de 8 por 8. La casilla a la derecha de cada jugador es blanca o negra dependiendo del estilo de damas disputado. Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (rojas o negras). Se juega por turnos alternos.

Empieza a jugar quién tiene las rojas (claras). En su turno cada jugador mueve una pieza propia. Las piezas se mueven (cuando no comen) en una posición adelante (nunca hacia atrás) en diagonal a la derecha o a la izquierda, o a una posición adyacente vacía.




DOMINO

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcados de uno a seis puntos, o no lleva ninguno.

El juego completo de fichas de dominó consta de 28 piezas, en cada una de las cuales se representa un par de valores posibles. Hay otras variantes de juegos de dominó, en el que hay 81 piezas, o lo que es lo mismo 9 palos en lugar de 6.

El dominó surgió hace mil años en China a partir de los juegos de dados. El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y blanca por dentro, los mismos colores que presenta el dominó. Su popularidad en los países latinoamericanos es inmensa, particularmente en el Caribe Hispano.



POQUER

El póquer o pócar (del inglés poker) es un juego de cartas de los llamados de "apuestas", en los que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinación de cartas.

Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego, los valores de las distintas combinaciones de cartas (manos de póquer), y las reglas acerca de los límites de apuesta (reglas de las apuestas de póquer) así como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas, entre otros).

Hay muchas variantes de póquer, entre las que caben señalar el póquer abierto, póquer cerrado, póquer de cartas compartidas y póquer surtido. Los más comúnmente jugados de las primeras tres categorías son cinco cerrado, siete abierto, y el Texas hold em; siendo cada una de las cuales un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo.



UNO

UNO es un juego de naipes que se juega con una baraja especialmente impresa.

Para empezar el juego, se reparten 7 cartas a cada jugador, y la primera carta de la pila se voltea para empezar a bajar cartas. En cada turno, el jugador deberá poner una carta que coincida con el color o símbolo de la carta expuesta, o poner una carta comodín. Si el jugador no puede bajar una carta legalmente, deberá tomar una carta de la pila y jugarla o quedársela. La ronda termina cuando algún jugador ha bajado todas sus cartas. Cuando un jugador baja una carta quedándole una, deberá decir "uno", en caso de que no lo diga, y algún jugador no lo pase desapercibido, coge de la baraja 2 cartas.

El juego se desarrolla en varias partidas; después de que un jugador termine sin cartas en la mano, el resto de los jugadores suma el valor de las cartas que quedan en su mano, asignando ciertos puntajes a cada carta. Estos puntajes se suman, y se asignan como puntaje al jugador que ganó la partida. El primer jugador en llegar a los 500 puntos (oficialmente) es el ganador. También se pueden ir sumando los puntos a cada jugador. Y cuando alguno llegue a 500 el que tiene menos puntos es el ganador. El juego fue desarrollado originalmente en 1971 por Merle Robbins.



JUEGOS DE NAIPES

Los juegos de naipes o cartas son aquellos en los que el único elemento de juego son unas estampas de cartón (llamadas naipes o cartas) que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar. Los juegos de naipes estarían incluidos en la familia de juegos de mesa.

Hay varias barajas (conjuntos de naipes o cartas), como la baraja española o la francesa.

Según la leyenda, los naipes fuerón inventados en China por las mujeres de los harenes para distraer su aburrimiento. En el año 969, el emperador Mu-Tsung, de la dinastía Liao, denunció en público los naipes, imputándoles las desgracias acaecidas a la familia de Duke Chien.



SUDOKO

Sudoku (en japonés: sudoku) es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, aunque es originario de Estados Unidos, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005. El objetivo es rellenar una cuadrícula de 9 por 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 por 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Aunque se podrían usar colores, letras o figuras. Lo que importa, en todo caso, es que sean nueve elementos diferenciados. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertos dotes lógicos.

La solución de un Sudoku siempre es un cuadrado latino, aunque el recíproco en general no es cierto ya que el sudoku establece la restricción añadida de que no se puede repetir un mismo número en una región.

Es muy probable que el Sudoku se crea a partir de los trabajos de Leonhard Euler, famoso matemático suizo del siglo XVIII. Dicho matemático no creó el juego en sí, sino que utilizó el sistema llamado del cuadrado latino para realizar cálculos de probabilidades.



DARDOS

Los dardos es un deporte que se práctica individualmente o por equipos, y que consiste en lanzar tres dardos alternativamente cada jugador a una diana hasta completar una puntuación derterminada o alcanzar unos sectores determinados una serie de veces también determinada, según la variante del juego a la que se esté jugando.

La primera vez que se mencionan los dardos en los libros de historia fue en 1314. Entre batalla y batalla los soldados aburridos, lejos de sus mujeres, novias y amantes, se ocupaban en otros menesteres, uno de los cuales era competir entre ellos lanzando astillas u otros materiales punzantes a las tapas de los barriles de vino.Posteriormente utilizaron la sección de un tronco de árbol colgado entre unas ramas. Los mismos círculos concéntricos de la madera servían para definir las diferentes puntuaciones. Durante mucho tiempo le consideraron como un deporte practicado por los militares. Era muy apreciado ya que mantenía la puntería de los soldados, entrenando el lanzamiento de armas ligeras contra el enemigo.



MONOPOLY

Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces y uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.

Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.

La palabra monopoly, viene dada por la adquisición de propiedades hasta tener nuestro propio "monopolio", como el nombre lo dice. No se puede decir quién inventó el Monopoly, ya que mucha gente jugaba y modificaba juegos caseros similares en aquella época, pero quien patentó el Monopoly en 1935 fue Charles Darrow, un vendedor de calefactores domésticos desempleado del sureste de Pensilvania durante la Gran Depresión de los años treinta.



JUEGOS DE MAGIA

Magia son las artes, conocimientos y prácticas con que se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos. Su existencia es muy discutida, y a pesar de que era indiscutible hace tiempo, hoy día está prácticamente tratada como ficción, mentira, o fantasía.

Los juegos de magia se han hecho muy comunes, ya que demuestran actos que han sido descubiertos y enseñados por personas que se han dedicado a este arte durante mucho tiempo.

El término magia deriva de magi, uno de los elementos religiosos incorporados por los magos en la antigua Babilonia.



DADOS

Un dado es un objeto de forma poliédrica preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con distribución uniforme. Los posibles resultados, numéricos o de otro tipo, están marcados en cada una de las caras del poliedro y se eligen en función de la posición en la que quede el dado tras el lanzamiento; normalmente se toma el resultado marcado en la cara que queda vista hacia arriba. Es frecuente que se utilicen varios dados iguales o diferentes combinados en la misma tirada.

Los dados habituales son cubos pequeños, de entre 8 y 25 mm, y cuyas caras están numeradas de 1 a 6 (normalmente mediante disposiciones de puntos), de tal manera que las caras opuestas suman 7 puntos y los números 1, 2 y 3 están dispuestos en el sentido contrario al giro de las agujas del reloj.



JUEGOS DE JACKSES

El juego de jackses es principalmente un juego de destreza, donde secundariamente, y en mucha menor consideración, el azar es un factor determinante al desarrollo del juego. Se juega sobre una superficie lisa, dura y plana como lo es la superficie de una mesa, o mas comunmente se juegue sobre el piso.

Los elementos necesarios e imprescindibles son los jackses y una pelota pequeña que rebote. Puede ser jugado por una o varias personas. El juego consiste basicamente en dejar caer los jacks sobre una superficie plana a una altura aproximada de 30 centímetros, posteriormente debe arrojarse la pelota para que esta rebote e ir juntando los jackses. Primero se juntan de uno en uno, luego de dos en dos y así, hasta llegar a 10. Cuando un jugador mueve una jugada, pierde y le da el turno al siguiente competidor.

Este juego es muy conocido con el nombre de matatenas en otros paises. En Cuba se conoce como "Yakis", en Costa Rica "Jackses" y en Ingles "Jacks".



FRISBEE (DISCO)

Frisbee, es el término utilizado de forma genérica para referirse a los discos voladores que se lanzan con la mano, ya sea recreativa como deportivamente.

Son generalmente plásticos, ásperos, de 20 a 25 centímetros de diámetro y tienen el borde redondeado.

Se diseñan aerodinámicamente para que vuelen con un movimiento circular y puedan ser fácilmente recogidos a mano.

Este deporte puede ser jugado por dos o varias personas, consiste en lanzarlo y el otro jugador debe tratar de alcanzarlo en el aire y tomarlo por sus manos sin dejarlo caer. Este juego es muy utilizado por las personas para entrenar ya que requiere de grandes habilidades y destrezas para alcanzarlo.

Los frisbees modernos se desarrollaron a partir del original Platillo Volador Pipco, inventado por Walter Frederick Morrison y co-desarrollado y financiado por Warren Franscioni en 1948.



FICHAS DE POQUER

Las fichas de casinos son discos pequeños utilizados en vez de dinero en los casinos. Son metales colorados o fichas de arcilla moldeadas por compresión de varias denominaciones y se emplean primariamente en los juegos de mesa.

Las fichas son intercambiables por dinero en el casino y generalmente no tienen valor fuera del mismo.

Aunque la primera casa de juego se legalizó en Venecia en 1626, las fichas de póquer como ahora las conocemos no fueron en uso hasta los finales del siglo XIX. Durante el siglo XIX y antes, los jugadores de póquer parecían usar cualquier objeto pequeño de valor que se puede imaginar. Jugadores tempranos a veces usaron trozos de oro accidentados y polvo de oro además de "fichas" hechas primariamente de marfil, hueso, madera, papel y una composición hecha de arcilla y goma laca.

Varias compañías entre los años 1880 y los fines de los años 1930 hicieron fichas de póquer con de una composición de arcilla. Se podía elegir de entre más de 1.000 diseños. La mayoría de las fichas estuvo disponible en blanca, roja, azul y amarilla, pero pudieron ser hechas de casi cualquier color.



BOOMERANG

Un boomerang es un ala rotativa, que cambia de dirección mediante la precesión producida por el desplazamiento del centro de presión con respecto a su centro de gravedad, a medida que avanza, lo que produce es una cupla que, aplicada a una masa en rotación, provoca la mencionada precesión del eje.

El boomerang vuelve por precesión, que quiere decir algo como: "dar vuelta en la esquina". Las alas del boomerang, al rotar generan una sustentación, con una velocidad asociada a cada punto de cada ala. Cuando el boomerang se desplaza, al arrojarlo, un sector de ese "disco" generado por la rotación suma esa velocidad de avance, mientras que el otro la resta, produciendo así un desequilibrio en la sustentación y un desplazamiento del centro de presión hacia el lado que avanza en relación a la trayectoria. Es decir, hacia afuera.

El lanzamiento se debe realizar en posición casi vertical con una inclinación que varía de un modelo a otro y con un ángulo con la dirección del viento también característico , aproximadamente de 60-70, con viento desde el lado izquierdo de la dirección de lanzamiento, pero el angulo variará según a velocidad del viento.

El boomerang se debe atrapar con mucho cuidado y con ambas manos, una por encima y la otra por debajo, o "bajandolo" literalmente, sobre la mano de abajo, dejando esta "fija", como aplaudiendo.

Hay boomerangs egipcios, preservados en tumbas, como la de Tutankamon. El más antiguo conservado es un modelo hecho en colmillo de mamut, que dicen tiene 14.000 años de antiguedad.



YO-YO

El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente.

Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo.

Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo y realizar pruebas, según les permita la imaginación y la práctica. El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo, logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por el piso, procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en deslizarlo, una vez lanzado el Yo-yo, sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro extremo de la cuerda se forma un triángulo, y se introduce el Yo-yo en el centro, balanceándolo, para luego incorporarlo al ritmo normal del juego.

El yo-yo tuvo su origen en un artilugio de caza, que usaban en los comienzos de la Edad Moderna, ciertas civilizaciones para obtener sus presas para alimentarse, y requería de cierta habilidad para manejarlo.



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